作為全球頭號互聯網大廠,谷歌做出過大量大家耳熟能詳、膾炙人口的優秀產品和服務。問題在于,無論進入哪個細分領域都能迅速成為該領域佼佼者的谷歌,卻總是冷不丁地把這項業務突然砍掉。作為曾經的Google Reader的重度用戶,小雷在這方面對谷歌頗有微詞。
因此,最近Google宣布關掉STADIA第一方工作室時,小雷并沒有感到意外。只是,一年多前的Google GDC大會上,directadmin授權,STADIA可謂來勢洶洶。沒有游戲主機,只有一款游戲手柄,卻能在手機、電腦、平板、電視等各類設備上暢玩STADIA提供的各項大作,這個創意聽起來就極具顛覆性。
打破常規、顛覆傳統本來就是谷歌的拿手好戲。但如今,STADIA放棄了自研游戲項目,自然顯示著這份曾經的雄心壯志,遭遇了挫折。
uQVBjqN
從重金挖人到突然放棄
不得不說,谷歌正式推出STADIA時,團隊陣容不可謂不豪華,歐洲服務器租用, 負責人包括大名鼎鼎的Jade Raymond和Shannon Studstill。前者曾是EA旗下游戲工作室Motive的創始人,擔任過育碧多倫多CEO,也是刺客信條系列的制作人;后者擔任過索尼圣莫妮卡工作室負責人,是戰神系列的創始制作人。
不過,STADIA上線一年多以來,并沒有推出多少第一方游戲,更遑論能在游戲行業激起水花的3A大作了。只是,就游戲產品來說,投入周期本來就長。堅持了不到兩年,谷歌就要關閉第一方工作室,顯然對自研內容喪失了信心。
根據STADIA最新博文內容, 谷歌關閉第一方工作室,主要源于游戲研發上需要投入巨額資金、大量時間,并且成本呈指數增長。 換言之,谷歌算了筆經濟賬,最后覺得不劃算,就把自研部門給砍了。據悉,作為自研游戲項目主心骨的Jade Raymond也將離職。
STADIA將徹底淪為平臺? 云游戲的App Store?
需要說明的是,谷歌雖然關閉了STADIA第一方工作室,但并不意味著STADIA整個業務會被砍掉。 首先,之前承諾的第一方游戲會繼續制作;其次,谷歌仍然會繼續和其他游戲廠商合作,STADIA仍將作為一個云游戲平臺存在著。
只是,如果只是作為平臺,就意味著谷歌原先的愿景大打折扣。目前的游戲行業大致可以分為PC、主機和手游三個領域,其中軟硬件結合做得最好、用戶黏性最強的無疑是主機平臺。現在來說,主機市場由索尼、微軟和任天堂三家掌控。三大主機廠商除了生產硬件產品外,同時也提供游戲內容,第一方自研游戲之外,還引入了大量第三方開發商提供的游戲。
主機市場的商業模式和App Store有很多相似之處,區別在于主機硬件本身不賺錢甚至虧損,是完完全全的依賴內容盈利。而蘋果的應用和服務收入雖然也在節節攀升,但始終硬件盈利才是大頭。這種情況下,主機廠商為了提升自身的競爭力,會在內容上砸下重金,獨占往往就是一個可以反復拿來宣傳的核心賣點。
而原本被視作是傳統游戲行業顛覆者的STADIA,在關閉第一方工作室后,本質上將成為低配版的微軟索尼。STADIA同樣給游戲廠商提供銷售平臺和宣發機會,同樣和開發者一起分成。只是,作為云游戲平臺,STADIA的特殊商業模式仍然得到了保留。相比三大主機平臺,STADIA不出售主機硬件,采用會員訂閱制而非買斷制。
谷歌缺乏長期投入的決心
STADIA的第一方工作室關閉,絕非谷歌的第一個短命項目,熟悉谷歌的人對此都太了解了。頻繁推出玩票式的產品,和谷歌本身的文化和價值理念有很大關系。從最新谷歌母公司Alphabet公布的財報來看, 廣告業務占據了谷歌營收的81%。也就是說,谷歌的盈利模式從成立到現在,并沒有發生質變。
至于谷歌旗下時不時出現的各類讓人眼花繚亂的炫酷產品、聽起來高大上的種種項目,說到底是谷歌本身資金、資源外溢的結果。玩票性質的產品一定時期后不能產生盈利,或迎來爆發式的增長,就難免被拋棄的命運。但另一方面來說,這種打一槍換個地的做法,也有缺乏戰略思考和長遠目光的嫌疑,只是一直以來都被谷歌作為頭號科技企業的光芒掩蓋了。
不可否認的是,在做游戲這件事上,谷歌想得太簡單了,缺乏足夠的長遠規劃。相較于手機、PC這類硬件產品,以及瀏覽器、郵箱這類工具軟件,游戲作為內容產品更加接近于藝術品而非科技產品。做出好的游戲大作,資金、技術、人才這些是必要條件,但不是充分條件。另外,一款游戲從策劃到落地再到盈利的周期,遠比互聯網或科技產品要久。