近日,在騰訊電競2021天美電競項目計劃發布會上,深圳電競制作中心正式成立并啟用。深圳電競制作中心位于南山區中心匯通大廈,占地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,制作域采用圖文包裝系統和純4K視頻系統架構,每個制作區可獨立遠程執行制作各類中大型賽事。
據悉,通過騰訊云的5G網絡方案,深圳電競制作中心可以大幅度降低信號傳輸的風險與成本,免備案服務器,將賽事落地場景擴充至更多城市。游戲愛好者均知,電競賽事對網絡質量要求極高,如何利用5G技術轉播電競賽事,騰訊云副總裁李郁韜日前對C114等媒體采訪,進行了詳細解讀。
李郁韜指出,傳統的電競賽事直轉播,通常需要把制作中心部署在電競比賽現場,然后設置復雜的導播臺、制作設備,現場也會部署很多有線線路,這是非常“重”的一項工作。同時,有線對音視頻的處理和轉播的場景比較單一,只能一個畫面轉播出去,和現場觀眾、線上觀眾互動的能力和手段比較缺乏。最后,很多電競賽事現場手機信號也不一定很好。這是傳統電競賽事面臨的三大制約。
“引入5G以及云計算技術后,這些場景都會得到逐一改善。”李郁韜表示,首先,將制作搬到云端,利用5G網絡傳輸,電競比賽現場能夠輕量化地開展比賽和直轉播的應用,全國范圍內只需要建設一到兩個電競制作中心,就可以將賽事下沉到更多地市。其次,5G可讓現場布置擺脫有線的束縛,達到很好的電競直轉播音視頻體驗。最后,現場觀眾也可以享受5G帶來的大帶寬便利,參與互動,例如用5G手機360度觀看喜愛的選手。未來甚至還可以通過VR/AR,進行更豐富的互動。
上述演進是4G及之前無線網絡是很難做到的。4G帶寬不足是一方面,另外5G還帶來了網絡切片技術和組播、廣播技術,能夠極大地優化本地網絡的使用效率,可以讓現場大量觀眾同時在線進行高清視頻互動。
長期目標:替代有線
李郁韜說,實現5G轉播電競,騰訊云和運營商相互協作。運營商在5G邊緣開放網絡能力,包括切片能力、POS加速能力、邊緣計算的算力;而騰訊云在這些能力之上,將音視頻處理技術、云計算的虛擬化技術、容器編排技術在上面去做構架,再往上就是直轉播及遠程制作的傳輸技術,達成分層合作。
所以,采用5G轉播方案,需要部署邊緣網絡切片服務器,識別信號、處理信號并向云端傳輸。同時,騰訊云也將部署自研的SD-WAN技術,基于5G SD-WAN終端進行直播,支持有線網絡和公網傳輸。騰訊云還支持所有的視頻編碼格式,并積極擁抱更新的編解碼格式,包括AV2還有H266還有AVS3等。
李郁韜也坦承,即使采用5G轉播方案,未來很多大型電競賽事和小型的電競場館,依然會部署一路有線網絡。這將是一個逐漸過渡的過程,如同以前企業辦公需要給電腦插上一根網線,逐漸拔掉網線的過程。“我相信,電競轉播的最終形態是無線的,不再需要部署有線。”
5G網絡的豐富切片
此次電競制作中心發布,是騰訊云5G網絡方案在電競領域的一次標志性落地。據悉,該中心將會覆蓋到天美工作室的一些爆款游戲,比如《王者榮耀》,未來春季賽、夏季賽這種常規的比賽,甚至冠軍賽或者決賽,都會在這里進行制作和轉播。騰訊游戲強大的電競實力,也將反過來助力該方案進一步優化和成熟。
李郁韜指出,5G正在大規模部署,隨著設備成本下降和小型化,很快就會在大型場館等區域得到普遍覆蓋。這是實現5G電競的前提。5G技術成熟后,切片技術也隨之成熟,在各個電競賽事現場,根據具體的需求,用戶能夠根據事先定義好的切片協議,部署輕量化的5G設備,不需要在現場配置。
李郁韜認為,在現階段,現場觀眾使用通用的5G網絡,但隨著電競賽事的普及,現場觀眾也可能使用專用頻段,云主機租用,從而產生新的體驗和商業模式。5G的能力不止于大帶寬,對于電競而言,5G不僅可以“解放”制作中心,其給電競產業帶來的商業潛力,也是難以估量的。